对于《最后的守护者》这款游戏想必很多玩家都是非常感兴趣的,这是一款由日本某公司开发的一款新的游戏,据悉,这款游戏的开发时间发达9年,由此可以看出这款游戏从各方面来讲应该是都很不错的。最后的守护者是一个故事,故事的主角是一只大鹫,只是不知道它最后的结局如何?
最后的守护者结局是什么
故事开始于村庄一位中年男子的回忆。
一只来自巨鹰峡谷的大鹫来到村庄吞掉了还在梦乡中的少年。巨鹰峡谷是一个被古老核心所控制的岛屿,这个岛屿只能从上方进入也就是说只有大鹫才能自由出入。

将人类交给核心就会反馈给大鹫一个能源食物,所以这个岛屿上的大鹫才会四处寻找人类。
不幸的是吞掉少年的那只大鹫在回去的途中被闪电击中,坠落到了山谷里。失去力量后的大鹫被核心视为报废品锁在了洞窟。
不久之后少年从大鹫的口中流了出来,善良的他醒来后拔掉大鹫身上的长矛并且还解开了脖子上的锁链。后来慢慢的大鹫在心底开始接受了男孩,在之后旅程中他们之间的友谊也变得越来越深厚。
于是少年和大鹫准备前往巨鹰塔等恢复力量后回到村庄。
费劲千辛万苦到达巨鹰塔顶部后,这时核心将无数的敌方大鹫呼唤了回来,大鹫(Trico)为了保护男孩遭到了其他大鹫的攻击,尾巴也被扯断了。

男孩为了拯救大鹫来到核心处,用大鹫断掉的尾巴发出闪电将核心给破坏掉。核心被破坏掉之后其他的大鹫也失去了力量不能动弹,奄奄一息的大鹫(Trico)用最后的力量将男孩送回了村庄。
时隔多年虽然他与大鹫分离两地,可心却紧紧相连。Trico也成了巨鹰峡谷最后的守护者...
最后trico带着主角飞离了是非之地,并将主角含在嘴里飞回了主角的老家,将昏迷的主角放下后,trico逃离了人群的围攻,飞向了天空,trico最后还活着,回到了最初被囚禁的地方。

最后的守护者是一档什么游戏?
玩家们期待已久的PlayStation 4独占游戏《最后的守护者》的开发终于告一段落,这是一款3D动作冒险的游戏,这部从公布到现在历经波折的游戏终于到了可以和玩家们见面的时候了,根据游戏制作人的推特,这个开发时间长达9年、横跨两个平台的超级项目终于“完全搞定。”

索尼互动娱乐制作人芳野纯早些时候在推特上称“完全搞定。咋样。”这则推文迅速传播开来,因为许多网友都很担心《最后的守护者》能否在12月6日如期发布。由于游戏自2007年以来一直处于开发状态,从PlayStation 3熬到PS4,12月6日是唯一正式确认发布日期,所以PlayStation粉丝们自然超级兴奋。
《最后的守护者》的主角是一只大鹫,一只巨大的、有着猫的身体和鹰的翅膀的巨兽。它可能是游戏设计历史上,制作最真实的动物。没有之一。

《最后的守护者》的日版,也是最初的名字,叫《食人的大鹫特鲁克》。Trico是个组合词:前半部分是日语的“鸟”;后半来自于日语的“猫”,合在一起再写成片假名就是“Trico”。只是这个名字写成英文未免太过不知所谓,所以在日本以外的地区,这个游戏的名字都叫《最后的守护者》。
从游戏史的角度来说,上田文人的《ICO》和《旺达与巨像》,正像是整个独立游戏界的先行者:他用游戏来表达一种传统上我们不使用游戏表达的感情,并证明这种表达即便在商业上也是可行的。玩家们确实也会购买那些在表现形式上创新的游戏,并诉说这些游戏是如何改变了他们对游戏的印象。

上田所投下的种子,如今已成参天大树。上田文人所擅长的这套跑酷解谜关卡,你在神秘海域系列里能玩到演出效果更好的版本;而他所推崇和擅长的抽象的感情表达,也在诸如Braid、Journey、Inside、Undertale之类的独立游戏名作中被一再使用、深化和革新,我们已经见到了一个又一个能用游戏设计表达情感的名作。时至今日,用抽象的游戏过程表达复杂而细腻的情感已经不再陌生,我们每个人手头都有一打各种方面的独立游戏名作,可以用游戏玩法的语言——而非电影或文字——触及到我们心底最细腻的角落。